| Главная » Файлы » Hi-Tech новости » Game news |
Новая графика в компьютерных играх
| 28.02.2013, 00:38 | |
![]() Одной из главных заморочек игровых разрабов на этот момент является реалистичное изваяние волос игровых персонажей. Когда Nintendo в первый раз сотворила для необычного Donkey Kong спрайт и именовала его Марио, она нарисовала ему шапку, поэтому что мультипликация волос на том момент была очень трудной задачей для хоть какого игрового разраба. С такого момента прошло немало времени, возникла живая 3D-графика в настоящем времени, однако в решении предоставленного вопросца не достаточно что поменялось. И сейчас фирма AMD решила рекомендовать родное заключение данной трудности – новейшую технологию TressFX Hair, которая обещает значительно повысить состояние дел, связанных с наружным видом волос игровых персонажей. И в первый раз покажется она в новейшей забаве Tomb Raider. Рисовка волос стала для разрабов уже так докучливым вопросцем, что они решили сосредоточить свои силы не на ней, а на разработке более реалистичной кожи и внешней анимации игровых персонажей. AMD не 1-ая, кто попробовал поправить эту несправедливость – NVDIA ещё в 2010 году показала свою свою технологию, которая основывалась на физиологическом движке PhysX. В итоге 1-ые шаги естественно были, однако они требовали от игроков наличия видеокарты изготовления самой NVIDIA. AMD в свою очередность решила пойти некоторое количество другим методом. Во-1-х, фирма сказала, что чрезвычайно тесновато сотрудничала с разрабами новейшего Tomb Raider, компанией Crystal Dynamics и посулила на совершенную катушку применять в забаве TressFX, а во-2-х, помощь новейшей технологии станет реализоваться на хоть какой видеокарте, которая поддерживает DirectX 11, в том числе и на картах собственного прямого соперника. ![]() ![]() ![]() Сообразно пресс-релизу TressFX, разработка DirectX 11 «рассматривает каждую прядь волос, как цепочку из нескольких главных точек, на какие действуют такие силы как гравитация, ветр и перемещение головы. Благодаря этому волосы Лары обретают размер, закручиваются и вообщем водят себя как истинные. Кроме этого, определения столкновений(collision detection)отвечают за то, чтоб любой волосок героини не проходил через друг друга и остальные твердые поверхности, вроде головы Лары, её одежды и тело. В конце концов манера прически симулируется благодаря тому, что пряди волос автоматом получают необычную форму опосля такого, как они ответили на действие наружной силы». ![]() Слева показаны волосы Лары без применения TressFX, а справа – с TressFX К огорчению, AMD не предоставляет в собственных пресс-материалах живую демонстрацию работы новейшей технологии, ограничиваясь покуда лишь скриншотами. Однако по такого момента, как мы сами все сумеет замечать осталось совершенно незначительно времени – на всех главных платформах(PC, Xbox 360 и PlayStation 3)забава значит уже 5 марта. И ежели выставленные тут скриншоты не лгут, то у разрабов покажется ещё один мощнейший аппарат для такого, чтоб изготовить собственных грядущих героев, существ и миры(к примеру, технологию без заморочек разрешено приспособить для рисовки наиболее естественной травки)ещё наиболее реалистичными. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Консольные игроки также не обязаны остаться в стороне – с PlayStation 4(которую покуда никто не лицезрел, даже сам президент Sony Computer Entertainment), покуда по сих времен буквально мрачно, а вот Xbox 720(она же Durango)обязана помогать наиболее инновационные технологии DirectX.
| |
| Просмотров: 659 | Загрузок: 0 | | |
| Всего комментариев: 0 | |









