| Главная » Файлы » Hi-Tech новости » Hi-Tech news |
Первый день GTC 2013
| 20.03.2013, 00:00 | |
![]() На данной недельке в калифорнийском городке Сан-Хосе проходит действие под заглавием GPU Technology Conference. Конференцию, посвящённую разным нюансам применения графических процессоров в различных сферах деловитости человека, раз в год проводит фирма NVIDIA. Который раз конференция проходит в обычном уже выставочном центре San Jose McEnery Convention Center. В этот раз 1-ая фото с выставки вышла некрасивой — выставочный центр расширяется, а в иной его доли проходит реконструкция, отпечатки которой видимы на фото. 1-ый день работы конференции не различается огромным численностью мероприятий и анонсов, однако во время него проходят некие достойные внимания технические сессии «для разгона» — вступления гостей в обыденный ритм. Мы побывали некоторое количество таковых сессий, посвящённых различным применениям GPU в промышленности. Еще было любопытно приступить представляться с большущим численностью щитов и постеров, помещенных на местности выставочного щита. Первой посещённой нами в пн технической сессией был подробный рассказ о использовании рендеринга способом трассировки лучей(рейтрейсинга)в разных прибавлениях и задачках. Об этом говорил представитель фирмы NVIDIA Филипп Миллер(Phillip Miller). Слушателей набралось солидное численность, и конференция была вправду увлекательной. ![]() К образцу, была продемонстрирована увлекательная диаграмма об применении GPU при трассировке лучей в разных применениях, на которой показано условное время рендеринга в всякой задачке и его свойство. Значимая порция применений GPU приходится на прибавления дизайна, подготовительного расчёта освещения в прибавлениях настоящего времени(забавы)и симуляцию телесных эффектов. ![]() Учащенный на CUDA рейтрейсинг используется во обилье коммерческих прибавлений, подключая VRay RT, Final Render, Catia, Octane и остальные програмки. ![]() Увлекательным был рассказ о разных режимах рендеринга в GPU-ускоренном рендере Iray 2013. Они различаются друг от друга качеством рендеринга(от пробного соответствия телесным законам по физиологически корректного фотореализма)и производительностью. Ежели Iray Realtime может снабдить прыть от 15 по 120 сотрудников в секунду с применимым качеством рисунки, то Iray Photoreal, хоть и истратит на рендеринг некоторое количество минут, однако обеспечит физиологически тактичный рендеринг. Ну, а Iray Interactive является чем-то средним меж данными способами, предлагая баланс меж качеством и скоростью рендеринга. ![]() 2 наиболее высококачественных способа рендеринга в Iray 2013 были показаны на образце с рендерингом модели кара, имеющим отличия от старенькой демонстрационной програмки NVIDIA Design Garage наилучшим качеством рендеринга, в частности — усложнённым просчётом освещения. При содействии юзера со сценой(разрешено вертеть камеру, приближать и отчуждать)работает упрощённый рендеринг с минимумом гула и хорошим качеством, а в режиме «простоя» врубается фотореалистичный режим, который за некоторое количество минут отрисовывает высококачественное изваяние с физиологически правильными тенями и освещением. ![]() Еще одной посещённой сессией стал рассказ Максима Наумова о библиотеках с использованием ускоренных при поддержке CUDA математических и остальных расчётов, какие имеют все шансы употребляться разрабами в их ПО для усовершенствования производительности. ![]() В количество таковых библиотек, предлагаемых NVIDIA и посторонними разрабами, вступает огромное численность разных задач, взыскательных к вычислительной мощности - линейная алгебра, переработка изображений, параллельные методы, преображение Фурье и т. д. ![]() Приобретенная в таковых задачках продуктивность на старших моделях современных GPU часто в некоторое количество раз превышает характеристики наилучших многоядерных CPU, представленных на базаре, даже с учётом настоящей оптимизации. ![]() А вот и наиболее актуальный образчик — убыстрение мощами GPU расчётов AMG solver в прибавлении ANSYS Fluent, которое способствует формировать авто и самолеты с улучшенными аэродинамическими качествами, дозволяет нарастить прыть расчетов в 1,8 раза даже с учётом внедрения 2-ух шестиядерных процессоров Intel Xeon. ![]() Однако не лишь любопытными техническими сессиями отличился 1-ый день GTC 2013. Вчера фирма NVIDIA огласила о том, что программеры, использующие язычок высочайшего уровня Python, сумеют использовать GPU-ускорение, основанное на CUDA, в собственных прибавлениях с вычислениями и разбором огромных объёмов данных. Python отлично идет для почти всех научных и инженерных задач. Предполагается, что помощь ускорения с внедрение GPU приведёт к появлению новейших прибавлений на Python. ![]() CUDA поддерживается в NumbaPro — компиляторе Python из новейшего продукта Anaconda Accelerate от Continuum Analytics. Помощь GPU-ускорения в Python стала итогом внедрения кода компилятора CUDA в ядро известной компиляторной инфраструктуры с открытым кодом LLVM. Данная инфраструктура дозволяет сравнимо элементарно прибавлять помощь GPU-ускорения в языки всеобщего и особого назначения. Мы продолжим рассказы о самых увлекательных мероприятиях и анонсах конференции GTC 2013, которая лишь истока работу. И в качестве «тизера» приводим фотографию кара Lamborghini, выставленного напрямик в холле выставочного центра — значимая дробь конференции приурочена к карам и использовании в автомобилестроения современных вычислительных задач. ![]() | |
| Просмотров: 562 | Загрузок: 0 | | |
| Всего комментариев: 0 | |











